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相關(guān)資質(zhì):網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證
發(fā)布機(jī)構(gòu):深圳市大愚知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司
中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè):起步較晚,內(nèi)容繁榮,資本追逐,政策利好
國(guó)際上雖然沒(méi)有“泛娛樂(lè)”這一概念,但是文化IP產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年累積,開(kāi)發(fā)和運(yùn)作模式相對(duì)成熟(如漫威系列)。我國(guó)自2011年“泛娛樂(lè)”概念首次被提出之后,IP市場(chǎng)迅速繁榮,受到粉絲的熱捧,搭乘政策東風(fēng),以及互聯(lián)網(wǎng)渠道的崛起,在短時(shí)間內(nèi)便吸引熱錢(qián)大量涌入,巨頭公司紛紛部署泛娛樂(lè)布局。
IP串聯(lián)不同形態(tài)的文娛產(chǎn)品
泛娛樂(lè)大行其道的當(dāng)下,傳統(tǒng)文娛產(chǎn)品的邊界正加速消融。IP與生俱來(lái)的延展性,使它可以在不同形式的泛娛樂(lè)產(chǎn)品(文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲、衍生品等)之間互相轉(zhuǎn)換,促進(jìn)多元文化娛樂(lè)形態(tài)聯(lián)動(dòng)、迭代及融合。故而,優(yōu)質(zhì)IP是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的軸心。
IP既是肇始,也是衍生
從上游的IP儲(chǔ)備情況來(lái)說(shuō),文學(xué)和動(dòng)漫的市場(chǎng)占比較大;優(yōu)質(zhì)劇本在大小屏幕之間的轉(zhuǎn)換屢試不爽;國(guó)外對(duì)動(dòng)漫IP的全方位開(kāi)發(fā)已經(jīng)形成完備的機(jī)制供國(guó)內(nèi)參考;游戲則被公認(rèn)為變現(xiàn)能力最強(qiáng)的IP形式。上下游的關(guān)系可以轉(zhuǎn)換,一個(gè)環(huán)節(jié)也可以反哺其他環(huán)節(jié)。
全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)是王道
從實(shí)際操作情況來(lái)看,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容配合良好的運(yùn)作,IP能夠在多個(gè)環(huán)節(jié)均實(shí)現(xiàn)獲利,從上游到下游具有不斷增值的屬性,即所謂的全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作模式。
全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)可以把優(yōu)質(zhì)IP榨出最大價(jià)值
IP產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)欠劢z經(jīng)濟(jì)的逐層延伸
優(yōu)質(zhì)IP在全產(chǎn)業(yè)鏈的流轉(zhuǎn),可以全程積累和吸引粉絲群體,同時(shí)觸達(dá)非粉絲群體。從上游到下游,變現(xiàn)能力和盈利空間逐層放大。
泛娛樂(lè)總產(chǎn)值呈逐年上揚(yáng)態(tài)勢(shì)
在宏觀經(jīng)濟(jì)持續(xù)持續(xù)下行的情勢(shì)之下,傳媒行業(yè)的年總產(chǎn)值持續(xù)上揚(yáng),增長(zhǎng)率保持在10%以上。
小說(shuō)是優(yōu)質(zhì)IP最大的資源庫(kù),愛(ài)情則是優(yōu)質(zhì)IP永恒的題材
從影響力Top100的IP類型來(lái)看,網(wǎng)文(小說(shuō))堪稱優(yōu)質(zhì)IP的絕對(duì)來(lái)源。從題材來(lái)看,愛(ài)情是人類永恒的話題,故青春愛(ài)情題材最具有IP轉(zhuǎn)化的潛力。此外,仙俠神話與玄幻奇幻題材也是近年大熱的題材。
IP電影占據(jù)熱門(mén)電影榜半壁江山
本年度Top20的電影中10部為IP電影,且這10部的電影票房占Top20總票房原的46%。原IP類型主要為動(dòng)漫和小說(shuō),奇幻科幻為主要題材。
IP改編劇領(lǐng)跑現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)劇榜單
目前,網(wǎng)文小說(shuō)仍是IP電視劇的主要來(lái)源,一方面網(wǎng)文已經(jīng)具有較為完整的情節(jié)和人物設(shè)置更加易于改編,另一方面網(wǎng)文的口碑已經(jīng)得到網(wǎng)民的驗(yàn)證,并吸引了原始的也是相對(duì)核心的粉絲群體。
女性風(fēng)花雪月,男性笑傲江湖
不管故事背景是現(xiàn)代都市,還是穿越架空,女性讀者偏愛(ài)言情題材的小說(shuō);而男性讀者則更青睞玄幻和仙俠題材。
玄幻+奇幻手游最為吸睛/金
IP改編的手游當(dāng)中,玄幻奇幻類型大受玩家追捧,這與該題材改編難度相對(duì)較低有關(guān),同時(shí)這類題材的原著粉絲通常為男性,他們也是手游的重度戶。
優(yōu)質(zhì)IP往往未播先火
以現(xiàn)象級(jí)《青云志》為例,該劇從宣布改編便引起熱議,并一路制造熱點(diǎn)話題;其最終戰(zhàn)績(jī)?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)播放量245億,電視收視率亦突破1%。
IP的巨輪說(shuō)沉就沉
優(yōu)質(zhì)的IP也可能改編出爛片,日趨理性的消費(fèi)者不一定會(huì)買(mǎi)單。隨著時(shí)間的推移和市場(chǎng)的檢驗(yàn),IP泡沫逐漸顯現(xiàn),IP不再是影視圈的靈丹妙藥,而更像是一場(chǎng)豪賭。
現(xiàn)象級(jí)IP是如何煉成的?
任何成功的IP作品,都具有高質(zhì)量的原著及改編、廣泛而良好粉絲基礎(chǔ)以及高匹配度的營(yíng)銷(xiāo)推廣方案,三者缺一不可。
攻略①:回歸理性,聚焦內(nèi)容
??優(yōu)秀劇本歷來(lái)是稀缺資源,國(guó)產(chǎn)劇的口碑在國(guó)外影視劇的碾壓之下也普遍存在口碑堪憂的問(wèn)題,熱門(mén)IP改編則在一定程度上緩解了這種局面。資本的熱炒之下,IP開(kāi)發(fā)出現(xiàn)了一些非理性因素,“熱潮”變成“泡沫”。
??IP的開(kāi)發(fā)和衍生需要回歸到內(nèi)容生產(chǎn)的主線上來(lái),“內(nèi)容為王”并不過(guò)時(shí)。
攻略②:受眾研究,全程發(fā)力
??熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品、游戲等通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)積累大量粉絲,表現(xiàn)出極強(qiáng)的粉絲效應(yīng),而IP價(jià)值的衍生也需要不斷吸引新粉絲。當(dāng)粉絲積累到一定數(shù)量,就會(huì)產(chǎn)生一批死忠會(huì)員,此時(shí)可以根據(jù)粉絲興趣定制化IP內(nèi)容和類型。
??目前評(píng)估和開(kāi)發(fā)IP價(jià)值的一個(gè)“捷徑”就是讓粉絲參與到IP的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,提升粉絲的“卷入感”,根據(jù)粉絲的反饋和態(tài)度,即使調(diào)整開(kāi)發(fā)方向或運(yùn)營(yíng)模式,以“粉絲經(jīng)濟(jì)”為杠桿,驅(qū)動(dòng)IP價(jià)值最大化。
攻略③:精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo),長(zhǎng)線作戰(zhàn)
??過(guò)去幾年,優(yōu)質(zhì)IP陸續(xù)被市場(chǎng)瓜分,受眾亦更加成熟和理性,需求多樣化,行為復(fù)雜化。當(dāng)IP紅利逐漸消耗殆盡,此時(shí)差異化的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)格外重要。
??深入把握粉絲特質(zhì)的另外一層用意在于輔助精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)和渠道選擇,即根據(jù)受眾本身的特點(diǎn)匹配營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,并選擇合適的渠道輻射到目標(biāo)受眾。
??市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)并不僅僅是IP上線前的短期作戰(zhàn),IP的價(jià)值的持續(xù)衍生和放大同樣需要配合準(zhǔn)確到位的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。
概念定義
??次元,即維度,是dimension的日文翻譯。二次元,即是二維。該用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”就是
現(xiàn)實(shí)世界。
??為突出人群屬性及特征,本章節(jié)以動(dòng)漫類APP用戶作為二次元的代表人群進(jìn)行分析。
性別無(wú)差異,年輕無(wú)極限
二次元用戶的男女比例基本相當(dāng),七成為19-25歲的年輕人。
星座分布整體均衡,天秤做多,白羊最少
不同的星座具有不同的興趣愛(ài)好,而學(xué)生又是對(duì)星座最感興趣的群體,故在宣發(fā)環(huán)節(jié)可以將星座結(jié)合IP特質(zhì)進(jìn)行話題營(yíng)銷(xiāo)。
一線城市及沿海地區(qū)的二次元普及率較高
一線城市及沿海省份的互聯(lián)網(wǎng)滲透率更高,更容易接觸到二次元文化;同時(shí)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)較好,對(duì)精神消費(fèi)的需求較高。
消費(fèi)興趣①:無(wú)憂無(wú)慮的學(xué)生黨
學(xué)生黨為主,一手抓學(xué)習(xí),一手抓娛樂(lè),影音動(dòng)漫游戲閱讀一個(gè)都不能少。閑暇時(shí)間較多,是最為關(guān)注泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)信息的群體。
消費(fèi)興趣②:追求格調(diào)的潛力股
初入職場(chǎng),事業(yè)處于上升階段,可支配收入不斷提高,這部分二次元粉絲注重理財(cái),也享受金錢(qián)帶來(lái)的品質(zhì)生活,追求小資格調(diào),培養(yǎng)情趣。
APP使用興趣與消費(fèi)興趣基本一致
學(xué)生黨的APP使用以學(xué)習(xí)和興趣愛(ài)好為主;潛力股的APP使用失去則更加務(wù)實(shí)。